> ## Documentation Index
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# Mods 개요

> mod를 사용하여 Claude Code에 창, 명령, 도구 호출 규칙을 추가합니다. mod가 할 수 있는 것, mod를 만들거나 설치하는 방법, mod가 실행되는 위치를 확인합니다.

mod는 Claude Code의 모양과 동작을 변경하는 [플러그인](/docs/ko/plugins/overview)입니다. JavaScript 또는 TypeScript 이벤트 핸들러로 구성됩니다. Claude Code는 도구 호출, 제출된 프롬프트, 인터페이스의 일부가 그려지는 것과 같은 이벤트가 발생할 때 하나를 호출하며, 핸들러는 이벤트를 감시하거나, 변경하거나, 인수할 수 있습니다. mod를 사용하여 각 요청 후 컨텍스트가 얼마나 찼는지 차트로 표시하는 창과 같이 Claude Code에 자신만의 기능을 추가합니다. mod의 파일과 완전한 예제는 [mod의 작동 방식](#how-a-mod-works)을 참조합니다.

<Note>
  Claude Code의 기존 [hooks](/docs/ko/hooks)도 이벤트에서 실행되며, 설정 파일에서 구성하는 셸 명령, HTTP 요청 또는 프롬프트입니다. mod의 핸들러는 Claude Code 내부에서 실행되는 함수입니다. Claude Code는 두 종류의 hooks를 모두 호출합니다. 이 페이지에서 "hook"은 mod의 핸들러를 의미하고, 설정 파일 종류는 "설정 hook"입니다.
</Note>

<h2 id="what-a-mod-can-do">
  mod가 할 수 있는 것
</h2>

설정 hooks, skills, 상태 줄, MCP 서버는 Claude Code 외부에서 작동합니다. 각각 스크립트를 실행하거나 Claude에 텍스트 또는 도구를 제공합니다. mod는 Claude Code 내부에서 실행되므로 다음을 수행할 수 있습니다:

* **사용할 수 있는 인터페이스 그리기**: 대화 옆의 창 또는 프롬프트 위의 밴드, 탭, 버튼, 텍스트 필드 포함. [인터페이스에 그리기](/docs/ko/plugins/mods/interface)를 참조합니다.
* **Claude Code 자체 인터페이스 다시 그리기**: Claude Code가 자체적으로 그리는 부분(예: 도구 호출의 행, 스피너 또는 Claude가 질문하는 대화)을 교체하거나 다시 스타일링합니다. [Claude Code가 이미 그린 것 변경](/docs/ko/plugins/mods/interface#change-what-claude-code-already-draws)을 참조합니다.
* **도구 호출 또는 요청에 개입**: 예를 들어, 도구 호출을 유지하면서 사용자에게 질문하고, 도구를 실행하지 않고 답변하거나, 한 요청을 다른 모델로 보냅니다. [도구 호출 보호 또는 변경](/docs/ko/plugins/mods/events#guard-or-change-a-tool-call) 및 [턴 따르기](/docs/ko/plugins/mods/events#follow-a-turn)를 참조합니다.
* **명령에서 자신의 코드 실행**: Claude 턴 없이 즉시 실행되는 `/command`, Claude가 작업 중일 때도 실행됩니다. [명령 또는 도구 추가](/docs/ko/plugins/mods/api#add-a-command-or-a-tool)를 참조합니다.
* **hooks 간 데이터 공유**: mod의 hooks는 파일의 변수를 공유하므로 한 hook이 기록하는 것을 다른 hook이 표시할 수 있습니다. 예를 들어, 한 hook은 도구 호출을 세면서 다른 hook은 스피너 옆에 개수를 표시하거나, 한 hook은 각 요청의 토큰 사용량을 읽으면서 다른 hook은 창에서 차트로 표시할 수 있습니다. [이벤트에 반응](/docs/ko/plugins/mods/events)을 참조합니다.

Mods는 Claude Code CLI 및 Claude Desktop 앱의 Code 탭에서 작동합니다. VS Code 확장, `claude -p`, 클라우드 세션과 같은 다른 위치에서의 동작을 이해하려면 [mods가 실행되는 위치](#where-mods-run)를 참조합니다. 설정 hook, skill 또는 MCP 서버가 이미 필요한 것을 수행하면, mod를 작성하기 전에 [비교](#compare-mods-settings-hooks-skills-and-mcp-servers)합니다. 조직의 mods를 관리하려면 [조직의 mods 관리](/docs/ko/plugins/mods/admin)를 참조합니다.

<h2 id="get-a-mod">
  mod 가져오기
</h2>

다음 세 가지 방법 중 하나로 mod를 시작할 수 있습니다:

* **이미 가지고 있는 것 사용**: Claude Code의 일부 기능은 `/diff`와 같은 mods입니다. [Claude Code에 내장된 Mods](#mods-built-into-claude-code)를 참조합니다.
* **하나 만들기**: Claude Code 세션에서 원하는 것을 설명하면 Claude가 mod를 작성합니다. [Claude에 mod 요청](/docs/ko/plugins/mods/create#ask-claude-for-a-mod)을 참조합니다. mod의 코드가 어떻게 작동하는지 배우려면 [직접 작성](/docs/ko/plugins/mods/create#write-a-mod-yourself)합니다.
* **하나 설치**: [mod 설치 또는 업데이트](#install-or-update-a-mod)를 참조합니다.

<h3 id="install-or-update-a-mod">
  mod 설치 또는 업데이트
</h3>

<Warning>
  mod는 사용자의 권한으로 실행되는 코드입니다. 파일을 읽고 쓰고, 프로세스를 시작하고, 네트워크 요청을 할 수 있습니다. 신뢰하는 작성자 및 마켓플레이스에서만 mods를 설치합니다. [mod를 신뢰할지 결정](#decide-whether-to-trust-a-mod)을 참조합니다.
</Warning>

mod는 마켓플레이스에서 플러그인으로 설치됩니다. 플러그인의 이름, `@`, 마켓플레이스의 이름을 제공합니다. 이 예제는 `your-org`라는 마켓플레이스에서 `token-chart`라는 플러그인을 설치합니다:

* Claude Code 세션에서 `/plugin install token-chart@your-org`를 실행합니다.
* 셸에서 `claude plugin install token-chart@your-org`를 실행합니다.

[플러그인 설치](/docs/ko/plugins/install)는 마켓플레이스, 범위, VS Code 확장 및 Desktop 앱, [플러그인 업데이트 유지](/docs/ko/plugins/install#keep-plugins-updated)를 다룹니다. 이는 mod를 포함하는 플러그인에 변경 없이 적용됩니다.

세션이 열려 있는 동안 셸에서 mod를 설치하거나 업데이트하면, 해당 세션에서 `/reload-plugins`를 실행하여 로드합니다. 그렇지 않으면 Claude Code를 다음에 시작할 때 로드됩니다.

<h2 id="decide-whether-to-trust-a-mod">
  모드를 신뢰할지 결정하기
</h2>

모드는 Claude Code 내에서 사용자의 권한으로 실행되는 코드입니다. 신뢰하는 작성자 및 [마켓플레이스에서만 모드를 설치하십시오](/docs/ko/plugins/security).

<h3 id="what-a-mod-can-reach">
  모드가 접근할 수 있는 것
</h3>

모드는 사용자의 권한으로 실행되므로, 설치하기 전에 어떤 것에 접근할 수 있는지 알아야 합니다. 모드가 로드되면 다음을 수행할 수 있습니다:

* **사용자로서 머신에서 작동**: 사용자 계정이 접근할 수 있는 모든 곳에서 파일을 읽고 쓰기, 프로그램 시작, 네트워크 요청 수행
* **비밀 정보 읽기**: 환경 변수 및 설정 파일(API 키 포함)
* **세션 확인**: 사용자가 보내는 모든 프롬프트 및 Claude가 수행하는 모든 도구 호출 확인
* **세션 변경**: 프롬프트 또는 도구 호출 재작성, 사용자가 입력한 것처럼 프롬프트 제출, 다른 세션으로 메시지 전송
* **사용자에게 묻지 않고 작동**: 사용자에게 묻기 전에 도구 호출 승인
* **사용량 소비**: 플랜 또는 API 키의 모델 호출

도구 호출을 승인하는 모드는 `ask` 규칙이 프롬프트하는 호출이나 사용자의 `PreToolUse` 훅이 차단한 호출을 승인할 수 있습니다. [훅으로 권한 확장하기](/docs/ko/permissions#extend-permissions-with-hooks)에서는 이러한 모드가 승인할 수 있는 것(예: `deny` 규칙이 거부하는 호출을 승인할 수 있는 경우 포함)을 나열합니다.

모드는 Claude Code 인터페이스의 대부분을 다시 스타일링할 수 있지만, 권한 프롬프트는 변경할 수 없습니다. 프롬프트가 표시하는 내용을 변경할 수 없습니다.

<h3 id="list-what-a-mod-does-before-you-install-one">
  설치하기 전에 모드가 수행하는 작업 나열하기
</h3>

모드를 설치하기 전에, 모드가 훅하는 이벤트와 파일 읽기 또는 네트워크 요청 수행과 같이 Claude Code에 요청하는 작업을 실행하지 않고 나열할 수 있습니다. 먼저 플러그인의 파일을 가져옵니다(예: 저장소 복제). 그런 다음 셸에서 플러그인 디렉터리에 대해 `claude plugin validate`를 실행합니다:

```bash theme={null}
claude plugin validate ./some-mod
```

출력의 `hooks:` 및 `calls:` 줄은 모드가 처리하는 이벤트와 Claude Code에 요청하는 작업을 나열합니다. [모드가 수행할 수 있는 작업 검토하기](/docs/ko/plugins/mods/admin#review-what-a-mod-can-do)에서는 출력과 확인할 호출을 보여줍니다.

<h2 id="turn-mods-on-or-off">
  mods 켜기 또는 끄기
</h2>

Mods는 Claude Code v2.1.287 이상이 필요하며 기본적으로 켜져 있습니다. 셸에서 `claude --version`을 실행하여 확인하고, 더 오래된 경우 Claude Code를 업데이트합니다.

mods를 끄려면 중지할 개수와 기간을 선택합니다. 다시 켜려면 동일한 변경을 취소합니다:

* **하나의 mod**: [`/plugin`의 **설치됨** 탭](/docs/ko/plugins/install#manage-installed-plugins)에서 플러그인을 비활성화하거나 제거합니다.
* **모든 설치된 mod, 한 세션 동안**: [`--safe-mode`](/docs/ko/cli-reference#cli-flags)로 Claude Code를 시작합니다. 이는 다른 사용자 정의도 제외합니다.
* **설치한 모든 mod, 모든 세션에서**: `~/.claude/settings.json`에서 [`"disableAllHooks": true`](/docs/ko/settings-reference#disableallhooks)를 설정합니다. 설정 hooks 및 사용자 정의 상태 줄도 중지됩니다. 조직이 관리하는 것은 계속 실행됩니다.

조직을 통해 Claude Code를 사용하면 관리자가 로드되는 mods를 제한할 수도 있습니다. 관리자는 [사용자 설치 mods가 로드되지 않도록 중지](/docs/ko/plugins/mods/admin#stop-user-installed-mods-from-loading)에서 시작합니다.

mods가 로드될 수 있는지 확인하려면 [mods가 로드될 수 있는지 확인](/docs/ko/plugins/mods/troubleshoot#check-whether-mods-can-load)을 참조합니다.

<Note>
  초기 액세스 중에 `CLAUDE_CODE_ENABLE_FUNCTION_HOOKS`를 설정한 경우 제거합니다. Claude Code v2.1.287 이상은 이를 무시하므로 `0`으로 설정해도 mods가 꺼지지 않습니다.
</Note>

<h3 id="see-which-mods-a-session-loaded">
  세션이 로드한 mods 보기
</h3>

터미널 세션이 로드한 mods를 보려면 Claude Code 프롬프트에서 `/plugin`을 실행합니다. 탭 아래의 흐린 줄은 개수와 이름(예: `1 mod active · first-mod`)을 제공합니다. 설치한 mod가 거기에 이름이 없으면 [mod가 아무것도 하지 않는 이유 찾기](/docs/ko/plugins/mods/troubleshoot#find-out-why-a-mod-does-nothing)를 참조합니다.

<h2 id="how-a-mod-works">
  mod의 작동 방식
</h2>

mod는 hooks라고 불리는 이벤트 핸들러를 등록하는 [플러그인](/docs/ko/plugins/overview)입니다. Claude Code는 Claude가 도구를 호출하거나 스피너가 그려질 때와 같은 이벤트가 발생할 때 hook을 실행합니다. 작은 mod는 세 개의 파일을 가집니다:

```text theme={null}
first-mod/
├── .claude-plugin/
│   └── plugin.json
└── hooks/
    ├── hooks.json
    └── register.js
```

* **`plugin.json`**: 플러그인의 [매니페스트](/docs/ko/plugins/manifest-reference)
* **`hooks.json`**: [코드 파일을 가리킵니다](/docs/ko/plugins/mods/reference#files)
* **`register.js`**: [코드](/docs/ko/plugins/mods/create#write-a-mod-yourself), hooks 모듈이라고 불립니다. Claude Code에 어떤 이벤트에서 함수를 실행할지 알려줍니다.

이것은 완전한 `register.js`입니다. Claude가 수행하는 도구 호출을 세고 Claude가 작업하는 동안 스피너 옆에 개수를 표시합니다(예: `Thinking · tool calls: 3…`).

```javascript hooks/register.js theme={null}
// 아래의 두 hooks로 공유되는 개수
let calls = 0

// Claude Code는 mod가 로드될 때 이것을 한 번 호출합니다
export function register(on) {
  // Claude가 도구를 사용하려고 할 때마다 실행됩니다
  on('tool.call', async ($, e, next) => {
    calls += 1
    // Claude Code에 인터페이스를 다시 그리도록 요청하여 새 개수가 표시되도록 합니다
    $.ui.invalidate('ui.render')
    // 도구가 평소대로 실행되도록 합니다
    return next(e)
  })

  // Claude Code가 스피너를 그릴 때마다 실행됩니다
  on('ui.render', { component: 'Spinner' }, async ($, e, next) => {
    // Claude Code의 스피너를 유지하고 단어 뒤에 개수를 추가합니다
    return next({ ...e, props: { ...e.props, suffix: ' · tool calls: ' + calls + '…' } })
  })
}
```

파일은 두 개의 hooks를 등록하고 둘 다 맨 위의 `calls` 변수를 사용합니다:

* **[`tool.call`](/docs/ko/plugins/mods/reference#tools) hook**은 Claude가 도구를 사용하려고 할 때마다 실행됩니다. `calls`에 1을 더하고, Claude Code에 인터페이스를 다시 그리도록 요청하고, 도구가 평소대로 실행되도록 합니다.
* **[`ui.render`](/docs/ko/plugins/mods/reference#interface) hook**은 Claude Code가 스피너를 그릴 때마다 실행됩니다. Claude Code의 스피너를 유지하고 단어 뒤에 개수를 추가합니다.

이 기록은 mod가 작동하는 것을 보여줍니다. 프롬프트 상자 위의 스피너 줄을 보세요. Claude가 디렉토리를 나열하고 두 파일을 읽는 동안 `Thinking · tool calls: 1…`, 그 다음 `2…`, 그 다음 `3…`을 읽습니다.

<Frame>
  <video autoPlay muted loop playsInline controls className="w-full dark:hidden" src="https://mintcdn.com/claude-code/dgiVO_Od1X1faduV/images/mods-overview-light.mp4?fit=max&auto=format&n=dgiVO_Od1X1faduV&q=85&s=00a18aa0743b59a700f0275ce226e6d1" aria-label="Claude Code 세션에서 '여기 파일을 나열하고 README를 읽기' 프롬프트가 입력되고 전송됩니다. Claude가 작업하는 동안 스피너는 '생각 중 · tool calls: 1', 그 다음 2, 그 다음 3을 읽습니다. Claude가 파일을 나열하고 두 개를 읽습니다." data-path="images/mods-overview-light.mp4" />

  <video autoPlay muted loop playsInline controls className="w-full hidden dark:block" src="https://mintcdn.com/claude-code/dgiVO_Od1X1faduV/images/mods-overview-dark.mp4?fit=max&auto=format&n=dgiVO_Od1X1faduV&q=85&s=d5223da2fef16ceaaa214a36d72c0536" aria-label="Claude Code 세션에서 '여기 파일을 나열하고 README를 읽기' 프롬프트가 입력되고 전송됩니다. Claude가 작업하는 동안 스피너는 '생각 중 · tool calls: 1', 그 다음 2, 그 다음 3을 읽습니다. Claude가 파일을 나열하고 두 개를 읽습니다." data-path="images/mods-overview-dark.mp4" />
</Frame>

<h3 id="what-a-hook-can-do-with-an-event">
  hook이 이벤트로 할 수 있는 것
</h3>

Claude Code는 이벤트에 작용하기 전에 hook을 실행하므로 hook이 다음에 일어날 일을 결정합니다. 세 가지 선택이 있습니다:

* **관찰**: 일어나는 일을 기록하고 예제의 `tool.call` hook처럼 변경되지 않은 상태로 계속합니다.
* **다시 작성**: 이벤트를 변경한 후 계속합니다. `ui.render` hook이 스피너에 개수를 추가할 때처럼 합니다.
* **답변**: 이벤트를 자체적으로 처리하여 일반적인 동작이 실행되지 않습니다(예: 명령 거부).

자신의 코드 외부에서 무언가를 수행하려면(예: 그리기, 명령 추가, 모델 호출, 파일 읽기, 프로세스 시작 또는 네트워크 요청), hook은 mods API를 호출합니다. hook은 이러한 작업을 수행할 다른 방법이 없으므로 Claude Code가 [mod를 설치하기 전에 mod가 수행하는 작업을 나열](#list-what-a-mod-does-before-you-install-one)할 수 있습니다.

각 선택 뒤의 코드는 [이벤트에 반응](/docs/ko/plugins/mods/events#how-a-hook-handles-an-event)을 참조합니다. hook이 호출할 수 있는 것은 [mods API 사용](/docs/ko/plugins/mods/api)을 참조합니다.

<h3 id="where-mods-run">
  mods가 실행되는 위치
</h3>

mod의 hooks는 플러그인을 로드하는 모든 종류의 세션에서 실행됩니다. 그리기는 더 좁습니다. 터미널과 Desktop 앱만 mod의 창, 밴드, 교체된 행을 표시합니다. 이 표는 Claude Code를 실행할 수 있는 각 위치를 나열합니다:

| Claude Code를 실행하는 위치 | Hooks 실행 | mod가 그리는 것이 나타나는 위치 |
| :- | :- | :- |
| 터미널의 `claude`, 편집기의 통합 터미널 및 JetBrains 플러그인 포함 | 예 | 예 |
| Desktop 앱의 Code 탭, WSL 세션 제외 | 예 | 예, [elements 표](/docs/ko/plugins/mods/reference#elements)가 터미널 전용으로 표시하는 요소 제외 |
| Desktop 앱의 [WSL 세션](/docs/ko/desktop-wsl) | 아니요, WSL 세션에서는 플러그인을 사용할 수 없기 때문입니다 | 아니요 |
| VS Code 확장의 채팅 패널 | 예 | 아니요 |
| `claude -p` 및 [Agent SDK](/docs/ko/agent-sdk/overview) | 예 | 아니요 |
| claude.ai 또는 모바일 앱에서 [Remote Control](/docs/ko/remote-control) | 예, 머신의 세션에서 | 머신의 터미널에서 |
| [클라우드 세션](/docs/ko/claude-code-on-the-web) | 예, [클라우드 세션에 도달하는](/docs/ko/cloud-environments#what-carries-over-from-your-setup) 플러그인의 경우 | 아니요 |

그리는 mod는 실행 중인 앱을 확인하고 아무것도 그리지 않는 대화 또는 명령의 텍스트 응답으로 폴백할 수 있습니다.

<h2 id="control-mods-for-your-organization">
  조직의 mods 제어
</h2>

관리자는 [관리 설정](/docs/ko/managed-settings)을 통해 mods가 실행되는지 여부와 어떤 것이 실행되는지 결정합니다. [조직의 mods 관리](/docs/ko/plugins/mods/admin)는 기본적으로 일어나는 일, mod를 검토하는 방법, mod로 정책을 적용하는 방법을 다룹니다.

<h2 id="compare-mods-settings-hooks-skills-and-mcp-servers">
  mods, 설정 hooks, skills, MCP 서버 비교
</h2>

Mods, 설정 hooks, skills, MCP 서버는 겹칩니다. 이 표는 각각이 무엇이고 언제 선택할지 보여줍니다.

| | Mod | 설정 hook | Skill | MCP 서버 |
| :- | :- | :- | :- | :- |
| 무엇인가 | Claude Code가 자신의 프로세스에서 호출하는 플러그인의 함수 | Claude Code가 라이프사이클 이벤트에서 실행하는 셸 명령, HTTP 요청 또는 프롬프트 | Claude가 읽는 `SKILL.md` 파일의 지침 | Claude에 도구를 제공하는 외부 프로세스 또는 서비스 |
| 변경할 수 있는 것 | 도구 호출, 프롬프트, 명령, 턴, 인터페이스가 그리는 것 | 도구 호출 또는 프롬프트가 진행되는지 여부, 도구 호출의 인수 및 결과, Claude를 위해 추가된 컨텍스트 | Claude가 알고 수행하는 것 | Claude가 가진 도구 |
| 인터페이스에 그릴 수 있는가 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
| 작성하는 것 | JavaScript 또는 TypeScript | 스크립트 및 `settings.json` 항목 | Markdown | 모든 언어의 서버 |
| 선택하는 시기 | 창, 프롬프트 위의 밴드, 사용자 정의 명령 또는 이벤트를 다시 작성하려는 경우 | 이미 가지고 있는 스크립트로 이벤트를 차단, 허용 또는 로깅하려는 경우 | 같은 지침을 채팅에 계속 붙여넣는 경우 | Claude가 외부 시스템에 도달해야 하는 경우 |

각각의 다른 것은 자신의 페이지를 가집니다: [Hooks](/docs/ko/hooks), [Skills](/docs/ko/skills), [MCP](/docs/ko/mcp). 플러그인은 네 가지를 모두 보유할 수 있으므로 mod는 skill 및 MCP 서버와 동일한 플러그인에 포함될 수 있습니다.

<h2 id="mods-built-into-claude-code">
  Claude Code에 내장된 Mods
</h2>

Claude Code의 일부 기능은 mods입니다. 세션이 가진 것을 보려면 Claude Code 프롬프트에서 `/plugin`을 실행하고 **설치됨** 탭으로 이동하여 **내장**에 나열된 것을 확인합니다. 내장 mod를 업데이트하거나 제거할 수 없으며, 표의 마지막 열은 각각을 끄는 방법을 설명합니다. [`mods active` 줄](#see-which-mods-a-session-loaded)은 내장 mods를 제외합니다.

이 표는 `/plugin`이 표시하는 이름으로 각 항목을 나열합니다:

| `/plugin`의 이름 | 수행하는 것 | 켜져 있는 위치 | 끄는 방법 |
| :- | :- | :- | :- |
| `cc-plugin-agents-md` | `AGENTS.md`를 프로젝트 지침으로 로드합니다 | 모든 세션, [AGENTS.md를 읽을 수 없는 것](/docs/ko/memory#when-agents-md-support-is-unavailable) 제외 | `/plugin`에서 비활성화하거나 [로드되는 지침 파일 선택](/docs/ko/memory#choose-which-instruction-files-load) |
| `cc-plugin-diff` | [`/diff`](/docs/ko/interactive-mode#review-changes-with-%2Fdiff)를 인수하고 창을 그립니다 | 대화형 터미널 세션 | `/plugin`에서 비활성화합니다. `/diff`는 유지되고 Claude Code의 내장 버전의 명령이 답변합니다. |
| `cc-plugin-plugin-authoring` | Claude에 mods를 작성하기 위한 [`plugin-authoring` skill](/docs/ko/plugins/mods/create#ask-claude-for-a-mod)을 제공합니다. skill을 보유하고 mod 코드는 없습니다. | Anthropic이 설치된 mods를 원격으로 끄지 않은 경우 | `/plugin`에서 비활성화합니다 |
| `cc-plugin-sec-default` | 사용자가 설치한 mods로부터 조직이 관리하는 것을 보호합니다 | [가드가 로드되는 위치](/docs/ko/plugins/mods/admin#know-what-happens-by-default) | 할 수 없습니다. 관리자가 [순서를 설정](/docs/ko/plugins/mods/admin#install-your-organizations-mods)합니다 |
| `cc-plugin-telemetry` | Claude Code 및 내장 mods가 로깅하는 분석 기록을 보냅니다 | Claude Code의 자체 분석이 켜져 있는 모든 곳 | `/plugin`에서 비활성화하거나 분석을 끕니다(예: [`DISABLE_TELEMETRY`](/docs/ko/env-vars) 사용) |
| `cc-plugin-you-should-know` | Claude가 더 긴 작업을 수행하는 동안 당신을 지켜보는 측면 에이전트를 실행합니다. 놓칠 수 있는 가치 있는 정보를 찾으면 프롬프트 위에 메모를 표시합니다. | 기본적으로 비활성화됩니다. 조직에서 사용 가능한 경우 `/plugin` -> **설치됨** -> **비활성화된 항목 표시**에 나열됩니다. [`/plugin enable cc-plugin-you-should-know@builtin`](/docs/ko/plugins/cli-reference#plugin-in-a-session)으로 활성화합니다. | `/plugin`에서 비활성화합니다 |

설치된 mods를 중지하는 설정 및 플래그(예: `disableAllHooks`, `--bare`, `--safe-mode`)는 내장 mods를 중지하지 않습니다.

<h3 id="read-the-source-of-built-in-mods">
  내장 mods의 소스 읽기
</h3>

이러한 mods의 소스는 [Claude Code 저장소의 `mods` 디렉토리](https://github.com/anthropics/claude-code/tree/main/mods)에서 공개적으로 사용 가능합니다. 각각은 hooks 모듈 및 테스트가 있는 완전한 플러그인입니다:

* [`diff`](https://github.com/anthropics/claude-code/tree/main/mods/diff): `/diff` 창, 키보드 작업에 바인딩된 버튼 및 mod가 처리하는 스크롤링
* [`agents-md`](https://github.com/anthropics/claude-code/tree/main/mods/agents-md): `AGENTS.md`를 프로젝트 지침으로 로드, [`userConfig`](/docs/ko/plugins/components#user-configuration) 옵션 포함
* [`sec-default`](https://github.com/anthropics/claude-code/tree/main/mods/sec-default): [기본적으로 일어나는 일 알기](/docs/ko/plugins/mods/admin#know-what-happens-by-default)에 설명된 가드, mod가 정책을 적용하는 모델
* [`telemetry`](https://github.com/anthropics/claude-code/tree/main/mods/telemetry): 다른 mods가 호출할 수 있는 메서드를 추가하고 유형을 제공합니다

<h2 id="next-steps">
  다음 단계
</h2>

* [mod 만들기](/docs/ko/plugins/mods/create): 도구 호출을 세고, 스피너 옆에 개수를 표시하고, 명령을 추가하는 것을 만들고, 편집 및 다시 로드 루프를 배웁니다.
* [인터페이스에 그리기](/docs/ko/plugins/mods/interface): 창, 프롬프트 위의 밴드, 버튼, 텍스트 필드, 상태
* [이벤트에 반응](/docs/ko/plugins/mods/events): 도구 호출, 프롬프트, 턴, mods가 실행되는 순서
* [mods API 사용](/docs/ko/plugins/mods/api): 명령, 도구, 모델 호출, 타이머, 파일
* [mod 테스트](/docs/ko/plugins/mods/test): 세션 없이 실행되는 자동화된 테스트
* [mod 문제 해결](/docs/ko/plugins/mods/troubleshoot): mod가 아무것도 하지 않는 이유, 디버그 로그
* [조직의 mods 관리](/docs/ko/plugins/mods/admin): 기본값, 관리 설정, mod 검토, 정책 mods
* [Mods 참조](/docs/ko/plugins/mods/reference): 모든 이벤트, 메서드, 요소, 제한
